Réunion de lancement projet

La réunion de lancement de projet est une réunion d'environ 1h30 à deux heures qui se déroule une fois le bon de commande signé qui a un triple objectif :

  1. Définition du Périmètre fonctionnel de la première version de l’application mobile

  2. Définition des Equipes projets qui participeront au développement et au lancement de l’application

  3. Définition d’un Calendrier projet

Au cours de cette réunion seront également présentés les livrables et les grands jalons de ce projet. Vous pourrez les retrouver en détail dans la page suivante.

Périmètre fonctionnel de la première version

La solution AppScho est une application itérative dont le projet ne s’arrète pas à son lancement. Nous développons un produit sur étagère au sein duquel vous pourrez ajouter des fonctionnalités de manière itérative.

Afin de garantir le succès de ce projet, le premier périmètre comprend un package de fonctionnalités minimal sur lequel des ajustements peuvent être faits avec votre interlocuteur projet AppScho dans la mesure où les fonctionnalités à ajouter ne requiert pas d’intégration lourde.

C’est pourquoi on retrouvera généralement en première version de l’application :

  • Partie Publique (obligatoire)

  • Authentification (obligatoire)

  • Emploi du temps

  • Messaging

  • Actualités & Evénements

  • Base de Connaissances

  • Carte du Campus

  • Réseaux Sociaux

Dès que l’application est en production, et même avant, des discussions auront lieu avec votre interlocuteur projet pour décider des futures fonctionnalités à intégrer dans votre application.

Equipes Projet

Pour mener à bien la réussite de votre projet un certain nombre de personnes côté AppScho et Etablissement devront collaborer. Côté établissement, 4 rôles sont nécessaires à la réussite de ce projet :

Rôle

Mission

Rôle

Mission

Sponsor

Commanditaire du projet,
en charge de nommer les bons points
de contact, les ressources, le budget
si besoin et de valider le calendrier

Chef.fe Projet

En charge de la gestion du projet, des échanges avec les équipes ReadyEducation

Référent.e Communication

En charge des livrables liés à la communication : logos, photos, contenus, etc.

Référent.e Technique

En charge des aspects techniques liés aux systèmes de l'établissement

Côté ReadyEducation, un chef de projet dédié vous accompagnera de la réunion de lancement de projet jusqu'à la mise en production de votre application mobile.

Calendrier Projet

Enfin, les équipes pourront coconstruire un calendrier projet. Il aura pour but de fixer différents éléments tels que :

  • Les dates des grands jalons (intégration, recette, lancement)

  • Les dates de vacances, si besoin, des interlocuteurs

  • Les dates de mises à jour importantes côté établissement, si besoin (ex : Migration d'un ERP)

Ce calendrier sera sujet à évolution si les équipes projets rencontrent des contretemps techniques ou de quelque nature que ce soit.